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    3D Simulation Studio V1.1.2

    HugoTausch
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    3D Simulation Studio

     

    V1.1.2 (9/17/2024)
    Bugfixes
    • Nx3ds Update
      • Projects with subtrees created with previous versions could not be updated reliably without errors
      • Changes of the hierarchy in Control plus Studio were not updated in simulation project
      • Hints about component changes kept appearing during mouse hovering after deselection of the component in the hierarchy view
    • Simulation Components
      • Changes of configuration type could cause runtime error in nested drive components
      • Changes of configuration type could lead to incorrect offsets of the linked 3D elements and nested components if initial offsets were set in the kinematic chain
      • Changes of the 3D element that provides the coordinate system of movable parts could lead to incorrect offsets of linked 3D elements and nested components
      • Default IO-profile for axes led to loading error in some projects due to wrong type evaluation
      • Kinematic properties of grippers were editable during kinematic testing
      • Kinematic properties of grippers were not fully applied immediately
      • Kinematic object presentation of a component remained parented to previous parent if the component was moved to the root level of the hierarchy
    • Sensors
      • Initial alignment used global space origin instead of the reference point of linked 3D elements
      • Alignment values did not always update in response to changing the reference object in linked 3D elements
      • Negative scaling was possible and led to undefined behaviour
    • Sources (Parts / WPCs)
      • Parts / WPCs generated by newly created sources could fall through configured surfaces
      • Parts / WPCs passed separators / blocking objects after some time due to micro-movements
      • Parts / WPCs generation by signal trigger did not always work reliably / did only work once
      • Visualization of linked 3D elements and source instances were inconsistent during navigation in UI and simulation mode
    • Interaction behaviours
      • Changing the 3D element that provides the coordinate system did not always update relative position and orientation of the interaction elements / settings
      • Visualisation states of different surfaces were not consistent with each other
      • Placement surfaces were visible for all source instances during edits of its alignment
      • Transport surfaces were causing visual artifacts when added to objects with flat surfaces
      • Transport surface were reverting to auto-calculating their size, even after manually adjusting it
      • Separators did not remove their kinematic and visual presentation after deletion of the behaviour
    • Linking of 3D elements
      • Adding non-movable 3D elements after movable 3D elements caused wrong 3D model alignments
      • Adding non-movable 3D elements to kinematic chains with configured offsets did not update the alignment of these linked elements (3D model integrity)
      • Zoom in 3D view was triggered when linking was followed by mouse-scrolling in the inspector
      • Cancelation of linking via shortcut ESCAPE caused camera movement and camera zoom
      • Coordinate axes blocked mouse clicks and hindered selection of 3D elements in close proximity
      • Coordinate axes were always visible only at the 3D element's original position
      • Dialog shown by selection of 3D elements always appeared at its original position
    • 3D View
      • Zooming was triggered when mouse wheel was used outside of the application
      • Transformation controls moved along with the camera if they were located behind the camera
      • Transformation controls were scaled inconsistently in perspective and isometric camera mode
      • Transformation controls were not always rendered as an overlay / in the foreground
      • Setting the focus to linked 3D elements rotated the camera towards the 3D element's original position
    • General
      • JT converter could not process file paths with certain characters
      • Stopping the simulation immediately after starting it led to generation / persistence of invalid Part / WPC instances in editor and simulation mode
      • Incorrect information was displayed if an OpcUa endpoint (server) was reachable but the PLC project was not active / not running or TwinCAT / OpcUa licenses were not activated / not valid
      • Dialog with information about export version mismatches (Nx3ds) appeared in editor mode if the simulation mode was exited before the dialog was displayed
      • Closing projects during the save process led to erroneous behaviour with regards to the check for unsaved changes and closing the project properly
      • Scrolling of the project list was too slow
      • Transformation Editor remained visible after closing and upon reopening a project

     

    Deutsch đź ¦ English

     


    3D Simulation Studio

     

    V1.1.2 (17.09.2024)
    Fehlerbehebungen
    • Nx3ds Update
      • Projekte, welche Subtrees beinhalten und mit einer vorherigen Version erstellt worden sind, konnten nicht immer fehlerfrei aktualisiert werden
      • Ă„nderungen der Hierarchie im Control plus Studio wurden nicht im Simulationsprojekt ĂĽbernommen
      • Hinweise ĂĽber Ă„nderungen von Komponenten erschienen weiterhin bei Maus-Hovering nach Deselektion der Komponente in der Hierarchie
    • Simulationskomponenten
      • Ă„nderung des Konfigurationstyps konnte Laufzeitfehler in untergeordneten Komponenten verursachen
      • Ă„nderung des Konfigurationstyps fĂĽhrte zu falschen Offsets von verlinkten 3D-Elementen und untergeordneten Komponenten, wenn initiale Offsets in der kinematischen Kette gesetzt waren
      • Ă„nderung des 3D-Elements, welches das Koordinatensystem vorgibt, fĂĽhrte zu falschen Offsets von verlinkten 3D-Elementen und untergeordneten Komponenten
      • Default IO-Profil fĂĽr Achsen konnte aufgrund falscher Typ-Evaluierung zu Ladefehlern fĂĽhren
      • Kinematische Eigenschaften von Greifern waren während des Testens der Kinematik editierbar
      • Kinematische Eigenschaften von Greifern wurden nicht sofort vollständig ĂĽbernommen
      • Kinematische Objektdarstellung von Komponenten blieben der vorherigen ĂĽbergeordneten Komponente untergeordnet, wenn eine Komponente auf das Root-Level der Hierarchie verschoben wurde
    • Sensoren
      • Initiale Ausrichtung des Sensorstrahls nutze den Koordinatenursprung des globalen Raums anstelle des Referenzpunkts verlinkter 3D-Elemente
      • Werte der Ausrichtung wurden nicht immer aktualisiert, wenn das Referenzobjekt der verlinkten 3D-Elemente geändert wurde
      • Negatives Skalieren war möglich und fĂĽhrte zu nicht definiertem Verhalten
    • Sources (Teile / WTs)
      • Teile / WTs, die durch neu angelegte Sources generiert wurden, konnten durch Oberflächen durchfallen
      • Teile / WTs durchliefen Vereinzeler / blockierende Elemente aufgrund von Mikro-Bewegungen
      • Generierung von Teilen / WTs durch Signale funktionierte nicht immer zuverlässig / funktionierte nur einmal
      • Visualisierung der verlinkten 3D-Elemente und Source-Instanzen war inkonsistent bei Navigation im UI und im Simulationsmodus
    • Interaktionsverhalten
      • Ă„nderung des 3D-Elements, welches das Koordinatensystem vorgibt, aktualisierte nicht immer die relative Position und Orientierung der Interkationselemente / -einstellungen
      • Visualisierungszustände von verschiedenen Oberflächen waren nicht konsistent zueinander
      • Ablageflächen waren im Editiermodus fĂĽr alle Source-Instanzen sichtbar
      • Transportflächen verursachten visuelle Artefakte, wenn sie zu Objekten mit flachen Oberflächen hinzugefĂĽgt wurden
      • Transportflächen fielen nach manueller Anpassung auf die automatische Größenberechnung zurĂĽck
      • Vereinzeler entfernten beim Löschen nicht die kinematischen und visuellen Elemente aus der Simulation
    • Verlinkung von 3D-Elementen
      • Das HinzufĂĽgen nicht-beweglicher 3D-Elemente nach beweglichen 3D-Elementen fĂĽhrte zu falscher Ausrichtung des 3D-Models
      • Das HinzufĂĽgen nicht-beweglicher 3D-Elemente zu Komponenten in kinematischen Ketten mit konfigurierten Offsets aktualisierte deren Ausrichtung nicht (Integrität des 3D-Modells)
      • Zoom wurde ausgelöst, wenn nach Verlinkung direkt im Inspektor mit der Maus gescrollt wurde
      • Abbruch des Verlinkens via Shortcut ESCAPE löste Kamerabewegung und Kamerazoom aus
      • Koordinatenachsen eines 3D-Elements blockierten Mausklicks und erschwerten dadurch die Selektion anderer 3D-Elemente in unmittelbarer Nähe
      • Koordinatenachsen verlinkter Elemente waren nur an der originalen Position des 3D-Elements sichtbar
      • Dialog bei Selektion eines 3D-Elements wurde immer an orignaler Position dieses 3D-Elements anzeigt
    • 3D-Ansicht
      • Zoom wurde ausgelöst, wenn das Mausrad auĂźerhalb der Applikation verwendet wurde
      • Transformations-Controls bewegten sich mit der Kamera mit, wenn sie sich hinter der Kamera befanden
      • Transformations-Controls skalierten inkonsistent im perspektivischen und isometrischen Kameramodus
      • Transformations-Controls wurden nicht immer als Overlay / im Vordergrund dargestellt
      • Setzen des Fokus auf verlinkte 3D-Elemente richtete die Kamera auf deren originale Position aus
    • Allgemeines
      • JT-Konvertierer konnte Dateipfade mit bestimmten Zeichen nicht richtig verarbeiten
      • Das Stoppen der Simulation direkt nach dem Starten fĂĽhrt zur Erstellung / zum Beibehalten invalider Teile / WT-Objekte im Editier- und Simulationsmodus
      • Falsche Information wurde angezeigt, wenn ein OpcUa Endpunkt (Server) erreichbar war, aber das Plc-Projekt nicht aktiv oder die TwinCAT / OpcUa Lizenz nicht aktiviert / nicht valide war
      • Dialog mit Informationen ĂĽber nicht ĂĽbereinstimmende Export-Versionen (Nx3ds) wurde im Editiermodus angezeigt, wenn der Simulationsmodus vor Anzeige des Dialogs verlassen wurde
      • Editor-Modus: SchlieĂźen eines Projektes während des Speichervorgangs fĂĽhrte zu fehlerhaftem Verhalten im Bezug auf ĂśberprĂĽfung nicht gespeicherter Ă„nderungen und das SchlieĂźen des Projekts
      • Scrolling der Projektliste in der ProjektĂĽbersicht war zu langsam
      • Transformationseditor blieb sichtbar, nachdem ein Projekt in diesem Modus geschlossen und ein neues Projekt geöffnet wurde
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